经典的职业体系
游戏总共设计了三个基本职业和六个各具特点的职业进阶,六大职业结合和借鉴了魔兽的天赋设计和梦幻西游的技能心法设计的优点,创造出了独树一帜的技能系统。玩家通过对技能的升级和对属性点数的调配可以DIY出自己独具特点的职业,不同的职业在游戏中能发挥不同的作用,或远攻、或近战、或防御、或辅助,玩家在战斗中既能独挡一面,又能通力合作,同心协力,共同御敌。
战术纵横的城战系统
在《永恒世纪》游戏中,玩家的终极目标并不是单人的装备数值成长,也不是PVP的单人成就,城战系统才是游戏的精髓核心系统,传统的城战系统主要以大规模对抗和荣誉来刺激玩家进行对抗,或者生硬的以阵营或势力强行造成PVP行为,但是永恒世纪一改这种群殴乱战的方式,以多城邦方式增加城战战略的选择性,以资源科技获取为利益争夺点,造成公会成长的多样性发展和更多的对抗玩法,再现战国时期波澜壮阔的英雄时代,合纵连横,战略布局成了城战的主要因素,完成了游戏城战史上的由战术对抗改为战略争夺的重大转变。
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