丰富多样的物品系统
游戏中的物品种类繁多,分为武器、装备、饰品、时装、消耗品、坐骑、宝石、符文、工具、任务品、材料等十几个大类。每个大类中又有若干个小类。游戏的物品产出体系采用了最大限度的随机,玩家在游戏中很少看到两个一模一样的物品。这样既保证了游戏世界物品的多样性又最大程度的提高了服务器效率。不论是怪物掉落还是生活技能制造玩家都不会提前知道获得的物品具体属性是什么,在物品获得的一瞬间给玩家充分的惊喜。
妙趣横生的副本体系
《永恒世纪》摆脱了以往以杀怪为主,推倒BOSS,道具产出为主要功能的传统副本设计,增添了更多的趣味性、故事性和探索元素,从而丰富了乏味的副本功能,玩家在副本中需要更多注意的并不是怪物和BOSS,随机出现的陷阱和迷宫都会为副本探索造成困难,只有小心的合作才可以协力通关,而且在剧情设计中,副本的各种难度系数又使同一个副本增加了更多的挑战性,从而获得更多的玩法,在剧情设计中,游戏的世界场景也会通过副本的通关发生改变,一座城市的兴衰也会因你的参与出现不同的效果。而且副本除了获取怪物掉落外,最终的评分也会影响额外的奖励,使得完成副本本身也更具有挑战性。
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