一、游侠
1.目的:能给与攻击伤害又能恢复自身战力。
2.优点:生存能力强,机动性高,一对一战斗能压制敌军。
3.缺点:敌军多则较无法发挥。
4.兵种建议:枪、骑、弓
5.主要技能:
俘虏:施放后有机率恢复兵力。
纳叛:俘虏施放命中后提升10点士气。
飞将:提升移动力。
封魔:有机率使敌方部队无法施放战术。
6.应用:对方攻防较高时,可使用俘虏可保持士气不减,若敌人为主角或刀兵,则可多利用封魔。
参考点法:
二、狂战士
1.目的:逆境时能以一敌多,一骑当千。
2.优点:有爆发杀伤力,可以扩大优势、逆转劣势。
3.缺点:势均力敌时,较难有发挥。
4.兵种建议:刀、枪、骑
5.主要技能:
巫兵:受到攻击的部队降低智力。
蛮兵:敌兵血量低到一定量,攻击时伤害提升。
狂兵:自己血量低到一定量,攻击与防御爆增。
6.应用:狂兵是计算血量的百分比,所以可以尽量让他出营或旅,不过风险也会较高
(营=10000-14999 旅=15000-19999)
参考点法:
三、重装战士
1.目的:以攻击城池为主。
2.优点:攻城使下城时间缩短。
3.缺点:对敌兵较无优势。
4.兵种建议:刀、枪
5.主要技能:
猛士:增加攻城伤害。
死士:额外增加攻城伤害,而自损额外增加一半伤害。
天眼圣士:施放后3回合内可无损破阵,破阵后状态消失。
参考点法:
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