Kyle:有一个我们首次看到的新能力叫做【时间视觉】(Time Vision),这不是那种在战斗中必不可少的机能,不过在战斗中它还是很好用。
Ben:我觉得这个技能设计的的确不错。它能让你想起来蝙蝠侠里的侦探视觉。这个技能会高亮那些重要物品,和周围的敌人。在一场战斗中我开启时间视觉之后,它为我高亮了一些敌人头顶的一堆箱子,你猜后来我怎么干的?
Kyle:假装自己是送披萨的小哥然后冲进去给丫们踢到垃圾箱里?
Ben:不是,大哥了你是不是智障。我把栓箱子的缆绳射断了,然后箱子就直接冲那帮二货脑门上去了。时间视觉不是那种改变整个游戏体验的机制,但是它能一直为你提示出环境中有趣的元素,所以我玩的时候一定会在开打之前用这个技能把周围好好瞅一瞅。
Kyle:还有俩别的技能,【时间闪避】(Time Dodge)以及【时间护盾】(Time Shield),这俩技能用起来也特别的有意思。时间闪避能让你快速闪身躲避飞来的子弹,而时间护盾有点类似之前说的那个时空泡,但是它的效果是把你自己保护起来。这两个技能最大的作用就是避免你被火力定死在掩体后面。当你侧身靠近一面墙的时候你会自动进入掩体,当然通常来说我还是习惯于游戏为进入掩体增加一个按键的,但在《量子破碎》里你有这么多牛逼的机能,所以你就不用非要在掩体里蹲到敌人开始上弹才能出来——至少我不会这么做,我喜欢在战场中闪来闪去的。
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