我们觉得我们可能无法领会这个战斗系统的全貌,但这肯定不耽误我们体会整个游戏。在《马克思·佩恩》和《艾伦·维克》中,我花了一段时间才真正适应游戏的射击体验,我觉得在,量子破碎中我们也会遇到同样的情况。在试玩的整个流程里我没少玩那些打枪内容,但我还是的说你需要多练习然后对技能更了解之后才能玩得更深入,因为看起来在游戏里你能做很多很多的酷炫操作。你有没有感觉到这游戏潜移默化中受到了来自《马克思·佩恩》和《艾伦·维克》的影响?
Ben:嗯是的,我个人觉得Remedy本身就不太喜欢做哪些传统的掩体射击游戏。《马克思·佩恩》和《艾伦·维克》都是用一些比较有趣的模式塑造战场的,但他们同时又是非常直接简单的射击游戏。Jack(量子破碎主角)和之前的主角相比拥有更多的能力,而这样就让游戏的动作系统变得更加复杂和有意思。你的时间机能都有冷却时间,所以你要关注你自己技能回充的状态,这就让本来简单直接的战斗变得有了一些策略性。对于瞄准我还有个感觉,就是准星有点不太稳定。我觉得Remedy可能还需要进一步强化一下他们的枪战体验,你觉得呢?
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