Kyle:没错我也有同样的感觉,但我我个人认为很可能Remedy现在的工作重心就是强化这一方面的体验。从很多方面我都能感觉到,《量子破碎》没有把游戏体验重心放在精准射击上,而是更注重时间能力与射击的配合体验。比如说,用时间泡能力时,你其实并不需要打出漂亮的爆头之类的。正相反,这个技能要求的是以最高效率把子弹倾斜到泡泡上,这样当你潇洒地转去处理别的敌人的时候,这个目标会被干净利落地消灭掉。
另一个我们经常聊到的点就是Jack的移动。这个人物的移动感觉比艾伦·维克或者马克思·佩恩更重一点,所以感觉有点奇怪,更接近GTA系列的主人公的那种移动手感。当然这没什么问题,因为实际上你的时间技能会触发各式各样的瞬间移动,所以虽然一开始我以为会有粘滞感,但实际上我从来不会觉得我的移动被限制住了。说道猜想,之前我注意到技能的冷却时间是在屏幕右侧的,所以我之前预计你得上下切换不同的实践能力,但试完之后我发现谢天谢地不是这样。每一种能力都绑定了对应的按键,所以你也不用暂停游戏或者呼出菜单来切换能力。而且这就让你能连续发动时间技能,形成各式各样的combo。
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