- 一个永远不会露脸的主角,却被塑造的有血有肉,深入人心。
- 最接近电影的故事讲述和节奏控制,消去关卡和任务的概念,一部游戏即一部电影。
- 几乎每一部HALO都会有热血与动人的瞬间。
- 自成一派的ACTION-FPS,具有其他FPS所不具备的深度。
- 魄力十足的超大规模战斗
- 游戏史上最好的配乐之一。
HALO绝对不是一各简单的打枪游戏,它自己就可以成为一各游戏类型,很难被模仿和复制。
一步之遥的史诗,HALO5 单人战役速评
不喜欢看太多文字的朋友,直接来结论,我可以负责任的告诉还在犹豫是否要入手的朋友,HALO5是次世代最好的单机体验,值得拥有。
- 以配角的视角讲述主角的故事
既然剧情被诟病的最多,那么就从剧情讲起。HALO 5守护者的故事是属于士官长的,CHIEF和CORTANA依然是本作当仁不让的主角,可是玩家扮演的却是一个配角(几乎全程),以旁观者的角度参与到剧情之中,这种来自于根源的分裂感决定了本作的故事讲述几乎不可能成功,由于无法参与到故事的核心之中,配角的出场时间对于角色建立毫无帮助,于是就有了毫无存在感的LOCKE以及他的队员。如果说本座还残存着些许动人的瞬间,那一定是围绕着CHIEF和CORTANA的。
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