HALO5意图在光环世界中开辟另外一条主线,主题不算新鲜,想做大格局但又多少显得空洞,在画面音乐各方面竭力表现出的史诗感却没有一个有说服力的故事作为依托。结局类似于美剧一季的结束,有一种不完整的感觉。
然而若不以HALO的标准来要求HALO5,我依然以“出色”来形容讲故事的水准,虽然说不上什么特别出色的剧本,但也有基本的起承转合,节奏控制很优秀,让人有进行下去的欲望,对于游戏来说讲故事的水平远远比剧本本身重要。
- 宏伟瑰丽的世界
HALO5把系列在场景方面的表现带到了一个新的高度,一个个令人屏息的壮观场景让人忍不住驻足欣赏,美丽的先行者世界颇有几分潘多拉星的感觉。整个游戏的材质和光照非常讲究,极力营造一种神圣空灵的感觉,夸张一点说,即便是洞穴里的岩石,都有种晶莹剔透的感觉,类似的艺术风格请参考电影普罗米修斯。如此有魄力的场景设计也只有在HALO里可以找到了吧。
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