这样的思维定式对于新手来说是非常难纠正的!新手总是会不自主的将注意力集中在目前的事情上。这也是为何新手路人是肯定干不过黑店的,因为黑店在一起,队友会时刻将你从眼前的事情上拉出来,照顾大局。
而路人就享受不到配合的快乐?风暴到底为何与众不同?
章节二 收益与平衡
普通MOBA,最直接最客观的收益形式是什么?是金币!经济作为收益的最直接也是最可观的来源!打野,人头,塔,补刀,带来的都是经济上的收益。然后玩家可以将这种收益用装备的形式永久保存下来。这种类似银行的行为,导致了经济的重要性不可撼动。
然而风暴没有经济,在刨除了装备和经济系统后,一切行动的收益变得非常不稳定起来,以打野为例,不同时间,一波野怪带来的收益差距非常大。有时一波野怪能推平一路,有时连塔都碰不到。杀人也是,对线期杀人带来的收益,远远比不上地图机制前的一个人头。
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