但是不知各位玩家发现没有,风暴失败的挫折感很低,一方面是失败也有金币,另一方面纯粹的团队合作将这种挫折感平分了。
同时,成就感也被团队合作稍稍减弱,风暴带来的成就感肯定不如那种一人力挽狂澜,万军从中取首级的英雄般的体验!
这种成就感因为没有装备系统再次削弱,我相信有很多玩家在掏出圣剑,掏出龙心时,成就感达到新的高度,这种装备带来RPG的成就感自古就是最稳定最实在的。
暴雪在删除神器系统后明确的表示,会有新的系统替代,而这新的系统,恐怕是要从玩家胜利带来的实感和成就感开始了。
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