众数(Multiplicity) - 一定几率削除小量生命值(可能致死),产生一个分身。分身在被击中或击中目标后消失,只能进行近战攻击,其余属性和产生时的本体一致。你能得到分身的杀怪经验,但无法共享其视觉。接近时点击分身,可与之互换位置;
弹力(Bounce) - 一定几率使攻击者往后弹开一格。利于拉开距离的同时,可将攻击者推落裂缝,也可卡在门后,利用对刚开门看见主角者的伏击必中的机制;
反熵(Anti-Entropy) - 一定几率冻结身周一格的目标,或是点燃穿着者。两种效果相互独立,可能同时激发;
魅惑(Affection) - 一定几率使自身和攻击者同时进入无法攻击的状态,但敌人先恢复。状态期间依然可以使用法杖等物品;
代谢(Metabolism) - 一定几率回复生命值,但携带者(无论装备与否)饥饿得更快,一旦进入饥饿状态,回血效果消失。后期神器,可与吸血武器一起组成Berserker的速攻装,但必须保证食物量;
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