受到伤害降低【抵消】全造
受到玩家伤害降低【抵消】对玩家伤害提高
受到x属性伤害降低【抵消】对x属性伤害提高
防御【抵消】技能伤害(这个比较特殊,没有具体数据证实,只有实战亲测,可以肯定的是PVP中防御看的是数值不是百分比)
*对于技能倍率较高的职业(如弓,太刀)影响可能比较小,对于本身技能倍率只有1.2最有最多1.4的职业,当你表伤很低的时候,你无论怎么堆其他属性都打不动防御很高的人,
相同版本下的装备同样满强化一般不会出现这种情况,但是不同版本(比如60武器去打70防具)是基本打不出伤害的。
2、属性的取舍:
我们都知道,这游戏就算全身+20,装备属性就那么高,不可能所有属性都撑到理想状态,这里面就涉及到一个属性取舍。
先说造伤方面,我们可以看到全造全减,对玩家造和对玩家减是分开计算的,取舍时候就要考虑到实际情况。
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