给了巨款后,就是消费了,揣着几十万,你还能在几百块的商品么,高端商品来了,于是不劳而获高帅富和屌丝的差别就来了。生活中我们想做高帅富,是为了生活更好,而游戏中一旦高帅富过头,失去可玩性和耐玩性。单机游戏中的高帅富应该是有更加丰富的剧情,获得特殊的武功、装备的机会,而不是大礼包瞬间无敌、特权阶级财富无限,毕竟这不网游。
总之,我期待的金庸无双金融运行模式是这样的:
1、初期打工赚钱,磨练技能,技能提升之后,靠手艺赚更多钱。
2、不愿意打工的做任务刷钱。
两者之间控制好收入平衡,1花样多些、难度大些、多赚点。
下面是关于小游戏的建议:
建议一:
抄书、配药升级的难度梯度提高,而不是重复次数。
成语挑错和配药,练起来痛苦。拿成语挑错来说,升一级要好几十次,那些成语库都看熟烂了,升级到后面考的完全是玩家的耐心和体力。
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