建议这样设定:单次答题别超过10次,但是加入点难度,级别高的时候,要求连续正确、减少时间,目前是答错也没关系,慢慢磨,一直到升级为止。
单词难度提示往往能激发游戏挑战欲望,而超负荷重复会让人烦躁,最终变成修改党。
建议二:
小游戏跟人物下一阶段战力挂钩,比如人物等级20级的时候,只能买20级商店货,但是能做出介于20级商店货到30级商店货的武器。修习生活技能可以让主角属性更近一步。比较平衡的衡量是:普通难度下,不锻炼任何生活技能,仅靠商店货能达到8级打铁水平,勉强通关。但是如果花心思玩小游戏,那么能做出10级的装备、10级的高等药物、通关更加顺畅。
建议三:
加入打铁,织布,烧饭等生产环节的小游戏。大家集思广益。
建议四:
加大特殊技能的学习成本,珍惜学习机会。像画画这种技能,缩短学习周期,限制次数,设置好梯度难度。(武林群侠传、太阁5的小游戏大家之所以比较全力以赴,因为这两个游戏中有时间的概念,做小游戏是耗时的,而金庸无双不大可能做游戏时间限制,那只能对学习次数做限制了。)
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