问题2:3D MMORPG模型是有体积的,如果是WOW或者剑灵,突进技能使用后离BOSS模型中心都有一段距离,以剑灵来讲,你一个追风剑上去永远跟目标的距离是2米,而不是0米,但是逆水寒,突进技能直接贴到0.3米的距离:角色身体的半径估计就有0.3米,BOSS身体的半径还不止0.3米,于是BOSS放一个往它的正面放的技能,只要铁衣角度稍微拉偏一点,就会造成碎梦的模型的一部分穿过了BOSS中心,位于其正前方,GG。然后逆水寒压根没有做好体积碰撞,各种碎影穿BOSS模型,荆轲献匕穿BOSS模型,你打个本各种险象环生,冷不防就被喂一口屎。恕我直言你们的游戏设计师有专业经验么?是不是应届毕业生想当然做的设计?
讲真你加强碎梦的生存能力输出能力都没有意义,加强生存能力我就不信你能多挨BOSS一下打,加强输出能力你死得快又有蛋用?有鬼组碎梦。
净搞这些治标不治本的东西,还不如老老实实改一下游戏引擎,让近战能走位输出,或者加大体积碰撞的范围,让碎梦的突进在BOSS屁股后面2米就停下,或者把碎影的位移改掉,变成原地释放的技能。
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