2、人马
春季赛中,也曾出现过这一英雄,且效果不俗。根据版本的大方向,人马血厚、头硬、冲脸,又带有控制技能、大招可以帮助队友逃生或开团,既能打先手又可接反手,出了A杖还能帮助队友减伤,几乎无所不能。只是因为前期对线情况以及BP、分路与一些常用体系的不兼容性,出场次数并不多。这次平衡性改动,降低其双刃剑CD时间,还将力量成长从3.8提高到4.0,不得不说,如果把人马作为一个标准三号位来培养,并非不可。依稀记得当年某个版本猴子的敏捷成长被提高到4.0的时候,天梯各路猴子割据的格局,也是一时无两。而人马是否会成为这样一个存在,活跃在肉核横行的时代,影歌拭目以待。
3、COCO
船长这一英雄由DOTA1到DOTA2随着各个版本的改动,出现过一号位出狂战隐刀大炮的后期爆炸输出型、二号位出战鼓隐刀的中单节奏型、三号位出战鼓笛子主标记的劣单团队型、四号位出秘法骨灰A杖的团队控制型等各种流派的船长。且因其技能的特殊性,配合猛犸、DS、Puck、谜团、潮汐等团控英雄组合成标准的“团灭流 ”体系也是比赛中恐怖的存在。春季赛中,Fnc战队Mushi选手的COCO也上演了一幕套路绝活,将对手胜利的希望粉碎。而今将其技能洪流的减速持续时间增加、潮汐使者的额外伤害提高,在下一次版本大改之前,一号位和二号位的主力流COCO应该会有再次登台的可能。
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