6、SK
SK是一个混线打野都能发育的英雄,有控制、爆发高,只要发挥好,打团伤害爆表,而且还比较能秀。但是作为一个前期需要发育跳刀、技能CD长,且生存能力会被一把粉、一个真眼抹杀的英雄,比赛中出现的次数几乎为0。如今将其基础力量提高,大招的一级和二级CD降低,增强了他的前中期能力,能跟上比赛节奏,这也应该也是一众玩家不容忽视的。
7、骨法
这个英雄,在平衡性改动前一天,也就是春季赛的决赛日,影歌就忽然想起,还后悔没有写一个预测贴来着。当然,想起他的主要原因,是针对于卡尔这个英雄。出神入化的卡尔打团简直无情(参考九千岁和MAYBE的卡尔),有卡尔的高地易守难攻,影歌就在想,是不是操作比较强的骨法可以与之一战?请教了一些高分大神,也自己实际测试了一下,如果将骨法中单打成二号位,1对1不是那么虚卡尔(有人来游就需要己方也同样游走保护,要不然换谁都难),可以跟上版本节奏推进,也可以克制滚键盘英雄。这一次的加强,打二哥骨法抱团推进体系,也可谓是天降奇兵吧。
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