首先谈谈活动系统。笔者认为日本手游与中国手游在活动方面最大的不同,是日本手游采用一两周高强度参与感的活动后,就会休息一两周,之后循环;而国内可能总担心玩家太闲以致流失,所以活动是一波接着一波,没个停息。《三国志战斗勇士》采取的自然是前者的做法,每一轮活动参与的玩家打排名,力争当期主题的武将,如果错过了也只是错过了一只较强力武将,只会影响队伍灵活替换的可能性,对于玩家来说压力并不大。
此外游戏中还有一个官职系统,高级官职会带来体力增加、成功率提高等实用的属性加成,但官职在每周都会重置为最初等级,你可以当作是一个日常的打排名系统,分数是靠玩与其他玩家队伍PVP来获得的。由于该作中的PVP是异步进行,即玩家可手动控制,但对手只是AI控制,所以常常会发生战力较低的队伍战胜强力队伍的情况。
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