磨刀霍霍向猪羊,RPG的培养最终都是为了上战场,以下就是笔者认为此游戏最有特色的地方——战斗系统!
一般而言,SRPG的操作顺序是“本方回合—敌方回合”这样一个循环,之后在回合中具体到某个人物的操作,则是“选择移动范围—选择攻击目标”这两步操作。然而在快节奏的手游中,传统的SRPG节奏显然太缓慢了,《三国志战斗勇士》不得不做出改变。
只需操作一次即可完成一个战斗回合,连击数(黄圈内数字)、攻击范围等都由系统自动判定改善后的系统采用的是“本方回合—敌方回合—交战回合”这一循环。在本方回合中,玩家只需操作一步就可搞定:所有角色可在一定范围内任意移动,没有传统战棋卡位的设定。此外还可以让两个角色交换位置、释放蓄气技、跳过回合,或是所有角色前进、左移、右移一步。之后会过渡到敌方移动回合,最后到交战回合——所有角色按速度顺序,攻击所有在攻击范围内的对手。
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