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money
摘要:街机游戏攻略有的朋友可能觉得谈街机游戏的特点,应该提到关卡设计方面的特点,街机由于投币收费的特点,确实有第一关华丽简单,第二关BOSS吃币之类的设计要诀,黄金时
80年代框体设计水平相差很大,好的是真好,差的是完全没有设计,因此老框体换个板用到新游戏上的很正常,反正差别也没那么大。
3 90年代前期
街机承受了家用机强大的压力,MD和SFC个别游戏能做到80%水平的移植了,庸俗如我完全可以两眼一闭说是完全移植。更别说MDCD这种妖孽。
另外,家用机开发虽然烦心的事不少,但收益比较好锁定,有不少街机游戏干脆跳到了家用机上,不少ACT STG名作,最早都是来自街机移植,典型如SFC的《奇奇怪界》系列,MD系的《Monster World》。
这时期日本游戏的重心已经是RPG了,虽然RPG的消费群体和街机没什么重叠(大部分都是主妇在玩,现在XBOX上玩光环的大部分也都是家庭主妇),但家用机有,街机无,双方优势已经倒过来了。
为了对抗RPG,街机业力推FTG。FTG是体现街机业优势的一大利器。画面上,32M和40M的超级街霸2有80%移植,问题是侍魂呢?斗士历史呢?饿狼呢?移植度有60%吗?而且硬件上还有个摇杆,家用机号称格斗专用的手柄出了没有100也有50了,和真摇杆比P都不是,包括空前绝后的NEOGEO手柄。
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