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摘要:街机游戏攻略有的朋友可能觉得谈街机游戏的特点,应该提到关卡设计方面的特点,街机由于投币收费的特点,确实有第一关华丽简单,第二关BOSS吃币之类的设计要诀,黄金时
魂之利刃120%的移植度完全就是街机业者的噩梦,可以说是打断了街机的双腿,玩家来街机厅的理由减少了一半。
几大流氓的街机部门实际上是被卷入了两S的战争,SEGA尚有MODLE3这的妖孽,NAMCO街机完全沦为家用机的附属,反正铁拳动不动就卖200万,街机差点怎么了?
为了挽回颓势,街机开始向两个方向发展,一是更夸张的体感框体,典型如SEGA的侏罗纪公园,NAMCO的那堆运动体感。
还有2类游戏迎来黄金时代,一个是3D光武器,虽然家用机都有光武器而且水平相当不错,但是比街机的感觉差多了,另一个就是赛车,那年头的家用机方向盘烂得一B,开车就得上街去。二是更高的机能,但是大家恰恰是在这上面失去理智了。SEGA背后有3DLABS,NAMCO买的是SGI的技术,其他厂子有什么背景?KONAMI的眼镜蛇主板,SNK的M64,要么机能一塌糊涂,要么机能不错但开发成本过高。CAPCOM开发构架与土星类似的CPS3更是愚蠢无比,谁还玩2D游戏啊,而且反盗版技术闹得人心惶惶。SNK被3D基板的开发打断了脊梁,反而靠MVS多苟延残喘了几年,塞翁失马?
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