(也就是都会有ot的机率发生,因此排除王都稳稳的吸住,判断不出跟伤害有无关系的假设)
3、技能(破胆怒吼)并非是100%吸怪的,但能吸怪成功的机率也绝对有9成。
4、仇恨技能施放次数越高,仇恨真的比较稳定吗?
为何有如此疑问在于,坦怪只用三招仇恨技能了,为何还有ot的情况?
然而我发现将三招仇恨技能中,盾击以及雷切释放次数降低,加入剑斩之后,反而变的比较稳定
因此我提出一个假设:「仇恨在攻击次数越多上,有提供较多的仇恨值」
而观察的依据为上述以外,也发现ot机率最高的分别为双刀以及补师
(前者攻击次数多,后者迭小情歌加上补血次数也狠高)
因此这部份我有试著选择进阶技能的雷切突测试看看,藉由每秒增加的伤害,有稍微降低ot率了。
但是实际上是否如此,只是猜测,因并无明显的变化(没经过统计跑显著),因此不敢断定如此,但是有稍微降低的情况出现因此提出来供大家讨论。
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