5、单论仇恨值,坦真的比打手高吗?
从伤害的计算上来看,就算是伤血伤防的坦,伤害仍远远比不上许多打手(此部分伤害为持续伤害而非数值上的伤害),而目前所认识的任何型坦几乎都会有ot 情况,然而坦之所以现在还能身为坦,个人归功于(破胆怒吼)这个技能,但是这个技能所带来的效益为4秒内可以吸住王,我是速血型该技能cd为7.8秒,因此有3.8秒的时候是没有办法单用这招吸住的,因此在cd的这7.8秒内我必须建立起绝对仇恨才能稳稳坦住王。
(其中这cd7.8秒内大概会有一半时间是用在施放时间上)
但是最近在打副本的时候会发现一点:
假如你原本坦的好好的(假设仇恨值坦最高),但是此时有人源神拿来嘲讽王,当源神嘲讽时间结束后,王反而会先打其他人(绝大多数都是跑去打补师...),「而并非是在嘲讽之前稳稳坦住的你」,这点大概五次里面有四次是这样,个人推出的结果是事实上仇恨值最高的并非坦,而是其他人,也是因为如此才会造成我现在最大的疑惑点:仇恨值的计算?
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