6、坦真正的吸怪,并非仇恨值,而是强制的挑衅招?
相信身为坦的各位,绝对是非常依赖(破胆怒吼)这招来坦吧...
而为何依赖这招,并非是这招能够瞬间造成大量仇恨,而是他能够稳稳的在四秒内将王吸住。
那此时的疑问就在于,我们坦了这麽久,真的是因为仇恨值是最高吗?
7、常驻盾墙跟反射盾会带来稳定的坦怪效益?
这点是藉由打同一隻王,尝试四种组合来坦怪来测量,分别为都上、上一、不上。
实验结果显示,仅有反射盾这组效果最好,都没有的效果最差,但是要注意的是假若有破胆怒吼,则必为优先开启,仅次才是反射盾。
(判断方法为:48的所有副本王,大约在放第几次招的时候造成ot,越早ot代表越不稳定)
8、王的技能招式无视仇恨,想丢谁就丢谁!
9、仇恨在每隻王的状况上,都会有不一样的结果?
在43以前的副本,同个团体,我的ot机率是零,刷的次数大概也有将近3.40场。
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