其方便之处,完全不输给专业的场景制作工具《Maya》。当然,《project spark》不具备3DMAX这种基本建模功能和photoshop的贴图制作功能,建模风格得依赖于配件包,因为建模太过复杂和专业,《project spark》更多时候是一部引擎,提供给你大量的已建素材,由你自己组合,如果素材库里没有茶壶,那就意味着你不会有茶壶这样的道具了(当然微软也靠卖成品建模来赚钱)。虽然没有建模导入的功能,但是《project spark》有更棒的东西会另游戏制造商都羡慕不已的!由于搭配Kinect二代,XBOX ONE玩家可以亲自给人物配音,给角色做动作捕捉,录制背景音乐!
2.创造游戏
这部分是《project spark》最主要的部分。机械传动部分首先不在话下。玩家可以更据游戏自带的机械传动,制造一个比如宝箱,打开来是什么完全取决于你。制造一把武器,攻击力完全由你自己决定。制造一辆蒸汽坦克,制造一个风车磨坊。只要你学会使用链接和替代这2个命令,你甚至可以把Titanfall里的机械巨人也还原出一个spark版的,你可以用kinect给他配音,用Kinect给他制作打斗时候的动作,给他在肩膀上安装飞弹,给他做加农炮。(当然,由于不具备建模功能,玩家需要用相似的建模通过调整慢慢制作)
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