玩家微交易,由游戏制作者自己决定。游戏制作者可以设定完全开放,或者收费下载。任何收费游戏都有每天10分钟的免费玩时间,价格目前已知的有1美元一款,目前下载量最高有4万多次。
《project spark》具备云服务功能,玩家作品上传,购买,下载,都由微软提供的云服务完成。玩家免费试玩时的AI均由云端计算。当下载后,可以自由查看作品的制作方式,更改对方的底层代码。当然,想借鉴抄袭别人的作品恐怕没有那么简单,游戏服务还有举报机制,通过作品完成时间就能判定是否抄袭,《project spark》鼓励原创。
结语:
emlong认为《project spark》作为第三代概念游戏,也许暂时能接受尤其能参与制作游戏的玩家还不多,但这是伟大的一小步。如果技术喷们真的有点技术,与其花费时间在论坛上和“砖家”理论,还不如来《project spark》试试身手。也许我们不会成功,但至少会令我们更多了解一些关于游戏的“内涵”。或更也许,伟大的游戏天才制作家,就此从这里起飞!
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