《project spark》几乎拥有一切制造任何游戏需要的命令素材,很多都是现成的指令,只要选取就行。比如可以打开某扇门的某把钥匙,某个boss你要杀死才能掉落的宝物。《project spark》还拥有绝对足够的摄像机安排,让你可以制作3D自由视角游戏,或者2D平面移动游戏,或者3D附视角游戏,或者《生化危机1》那种固定变角游戏,你可以让他拍摄过场动画,像小岛秀夫一样让游戏变成一场只需要偶尔操作的电影。可以做坦克大战也可以做弹珠台做俄罗斯方块,做赛尔达传说做恶魔城则更是方便。
3.自由交易
微软是唯一经历过Indie Games卖场教训的游戏主机公司,也正是这样的经历,令微软更适合担当《project spark》游戏的发行商。是的,这款游戏制作引擎,足以把任何indie game粗制滥造的借口一拳打碎。虽然还在Beta测试阶段,但完善的微交易功能已经露出端倪。
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