7.在游戏中玩家可以发现很多怪物的攻击套路都大相径庭,有时候就换个模样就完了,制作组在大大的偷工减料,不说别的,咱们就单拿一种怪说,最常见的就是人形活尸兵,在新手训练的一线天就开始有,后来到了狩猎森林也有,流油谷也有往后在不死灵庙还有,而且在不死灵庙制作组无耻到让这种敌人无限刷新来加大游戏难度,这么做就算黔驴技穷了吧,可笑的是在第一部DLC中的罪龙,居然套用了前作DLC中的黑龙数据,出场行事以及模样到战斗模式,跟黑龙真没啥区别的说,还有远古骑士跟象兵你们可以想想跟前作的怪有没有异曲同工之处,这后面我真没法说了,你要是仔细琢磨这一作中90%的怪与前作的怪是一样一样的,唯一不一样的就是皮肤与形状不一样了,但是主要数据还是沿用了前作的数据。
8.玩过前作的玩家都知道,玩前作的流程每个人都不一样,比方说前作打第一个BOSS石像鬼,我们可以走很多条路到达石像鬼那里,在前作中条条大路通罗马,稍微不注意就走错路了,在本作中虽然地图很大但是并不联通,都要从某个点到达某个点,而且很多地方去一次就不需要再去了,并不像前作那样虽然离开了某个地方但是后期还是要去很多次那个地方的,大家是不是在黑魂II中最经常去的就是如密呢?你们还要经常去哪里呢?
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