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《盗梦英雄》中装备属性怎么样是根据公式来计算出来的,不仅仅是简单的分析比较,希望本篇对玩家之后比较属性的时候有所帮助。
盗梦采用何种攻防公式的意义在于,前期装备洗炼武器衣服堆攻击防御时可以起到立竿见影的效果,举例子就是:老猪防御光环前期很好用;还有低战力打高战力肉,在攻击力破不了高战力肉防的情况下,伤害为1,只能靠技能加成百分比伤害来破防。
盗梦的命中、暴击、破挡、闪避、抗暴、格挡间关系如何?有何价值?就是这个帖子的主题了。
本来本人在研究攻防公式的时候对盗梦的伤害判定逻辑毫无头绪,幸好贴吧的断线兄提到策划说过盗梦采用圆桌模型作为游戏的伤害判定逻辑模型。何为圆桌模型,就是一个轮盘,轮盘上有闪避率、被暴击率、格挡率、被普通攻击率四大概率,一次攻击代表转一次轮,指针指向哪个就判定何种伤害。但由于对战双方侧重点不同针对不同,四大概率占轮盘的比例就会出现较大的浮动。
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