打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)
{
CategoryType(CategoryType_Firearm);
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Pistol);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
UpgradeLevel(0);
Condition(-1);
DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 射击距离 HeadSmashProb(1.0); 下边四项是断肢率,应该是1代表100%
HeadCutProb(0.0);
ArmsCutProb(0.0);
LegsCutProb(0.0);
CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
DamageType(DamageType_Bullet);
Mesh("wn_pistol_a.msh");
AnimPrefix("Beretta");
HudIcon("weapon_pistol");
ShotTime(0.3); 射击频率,越小开火间隔越小
ShotSound("glock_shot_XX.wav"); 射击的声音,没必要改
BaseSoundPrefix("glock");
DefaultBulletId("Bullet_Pistol");
AmmoCount(8); 载弹量
ReloadTime(1.5); 重装弹夹的秒数
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