BulletsPerShot(1); 重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
AimFov(1.6); 这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
MaxReboundCount(3);
DamageSize(1.0);
AiHitSound("bullet");
StatsType(StatsType_Pistol);
Price(9136); 售价,不知道是买还是卖,没测试
FF_EffectName("Shot_StrongPistol");
FF_Left(0.3);
FF_Right(0.4);
FF_Duration(0.1);
FF_FadeOut(0.0);
CriticalProb(0.0);
CriticalDamage(1.0);
DamageHeadMult(6.0);
DamageToPhysicsObjects(10.0);
FirePointRange(0,400.0 *0.01);
FirePointDamage(0,159.0);
FirePointForce(0,25.0);
FirePointRange(1,700.0 *0.01);
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