我们使用的是决定论物理学,也就是说,建筑倒塌的细节极为丰富,取决于建筑所受到的力道与施力方向,一切都是即时运算而非预先算好的。透过调整拟真度,Xbox 360 的玩家也可以享受不错的游戏整体效果。我们团队已针对两个平台做了很好的调校,但要享受到绝佳的游戏特效,Xbox One 还是会有较好的表现。
问:请说明一下游戏的实际操作,例如云霄飞车的行进,玩家如何掌控行进的过程,玩得好坏有何差别?
在《尖叫骑行》的其中一个游戏模式当中,玩家能直接控制云霄飞车在轨道上的行进。他们必须加速、煞车并且移动重心来过弯,还要小心不要脱轨。进弯的速度若太快就可能造成脱轨,并且会浪费时间来重新回到轨道上。此外,我们也在后面的关卡加入了单轨、障碍、弹跳路面等变化,这些都需要特别小心才能安全通过,因此要以最快速度行驶将变得更难。
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