HAYABUSA主要改动:
9P和7P等带有跳跃姿势的招增加了下段回避力(属于小增强)
44P的防御硬直从-8变成-7.(只吃可拆的5祯投了,算是小增强)
214P的防御硬直从+2变成-5.(增加优势的招变成不再增加优势,还会被投系角色确投,大削弱)
4H+K和侧移K的防御硬直从-1变成-5.(和上一招类似的悲剧,无脑摸奖从此无缘。大削弱)
HAYABUSA的改动更加要求精确的判断出招,而不能继续无脑乱凹。算是降低了稳定性,削弱。
TINA主要改动:
4K的整体动作加1祯硬直。并且缩短了对手受创硬直。这意味着原来防御-5的情况就变成防御-6.也意味着这个可以近乎无责任摸奖又能获得很不错的硬直的招变成了一个吃背面确投的高风险技。(比较致命的一刀)
4T变得容易受身。(不知道有多少朋友感受过这招无法起身的痛苦,总之这种痛苦现在消失了,反之要变成TINA的痛苦了,笑)
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