46T和214T两个连投的伤害增加,66P+K增加CLOSE HIT效果。7K和8K伤害增加。
TINA的改动是为了更多的鼓励tina主动进攻主动投,而不再是打猥琐消耗流。不过这么一来,TINA还是被削弱了。
JannLee主要改动:
236P等几个主要单体吹飞技的CLOSE HIT判定变大。(也就是更容易造成1.5倍伤害)
236K不可受身。(防止他还在耍帅就被人追上来一脚)
龙构里的6P+K普通命中出硬直,硬直命中变成后仰式倒地(废招变好招,后仰式倒地就是不可返的最强状态之一)
JannLee的改动基本是完全加强,加上系统上的变动,很多低身技不再能躲避站立OH,那么JannLee的66T也会更容易命中。如此一来,JannLee在DOA5LR算是大大强化。
LeiFang主要改动:
236P防御硬直从-7变成-8.(这个无所谓,LF主要用来拼上段技的手段多得是,不差这个)
9KKK伤害增加。(这招主要是拿来做6PK打康浮空之后的连技,但是伤害比同条件浮空连技PP6PP少1一点所以没人愿意用。改动之后应该比PP6PP多1点或2点,此举应该是为了增加LF连技的多样性。)
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