背向P+K改为蹲姿并且防御硬直从-4变成+1(让4P和7K的转背战术变成更有意义)
LeiFang的改动看起来不算多,但是同样和JannLee一样受益于OH系统的改进。所以也算是增强了。
ZACK主要改动:
增加2KPP8的进构变化
4K防御硬直从-1变-4
PP的普通命中硬直从-5变-6
33P的防御硬直从-18变-10
33P6P的防御硬直从-6变+4(增加破防效果)
46K的集气时间缩短成35-55,伤害从55变65(鼓励大家多用废技)
摇摆姿势里的侧移技被命中一样算蹲counter(为了公平)
ZACK的改动属于小削弱,前一版里他的近身压制性似乎太好了一点。
BAYMAN主要改动:
3K的防御硬直从-9变-5.(可以愉快的踹人了有木有)
4T和6T不再破坏场景。(从此你可以反复的把各种小妹儿按在五老峰的石柱子上了很开心有木有)
所有OH的距离延长0.1m(男人的长度很重要有木有)
BAYMAN整体强化的比较关键。应该在5LR初版的日子很好过。
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