所有武器对敌人的伤害为敌人血量的1/512的整数倍,并且向上取整,因此对于熊(bulldozer)之类的高血量敌人,实际对敌人的伤害因为向上取整至1/512的整数倍的原因,会略高于武器伤害。
2. 视野及放大
所有武器的【基准视野角度】由高到低形成一个列表:63, 60, 55, 50, 45, 40, 35, 30, 25, 20。与伤害相同,配件不直接加减视野角度,而是加减视野档。游戏内选项可以调FOV(即可视角度),如果调整的话,盲射(hipfire,即非机瞄)可视角度乘以1至1.4之间的一个乘数(视你的FOV设定而定),机瞄可视角度乘以1-1.2之间的一个乘数,同样视FOV设定而定。
大多数武器默认的可视角度是55°,以下为例外:
63度默认可视角度: Chimano, Chimano Custom, STRYK, Interceptor, Swedish K, SpecOps, KSP, MG42, Rattlesnake, R93, Thanatos, Nagant, Saw, Blaster, Cobra, Uzi, Patchett, Thompson, Queen's Wrath
60度:RPK
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