【倒地后】屏幕中心与弹道有很大的距离,因此必须使用激光指示器或瞄准镜(如果有技师一级右的Nerves of Steel技能Ace的话)来判断弹道。
4.压制
武器的压制力与威胁度线性相关。威胁度【不影响吼警察能力】,【不影响Control Freak(黑手二级左)的威吓平民能力】,【不影响敌人朝你射击的概率】,因此威胁度【只能压制敌人】。敌人被压制以后首先会低头,被持续压制后会放弃目标寻找掩护。
直接对敌人造成子弹或近战伤害直接将压制度升到最高,而向敌人方向射击会提升少量压制。判定是否为【向敌人方向】要看准星与敌人之间的角度,在最大允许角度(约50度)以内,【角度越大压制度越大】,所以如果想压制敌人的话可以考虑故意打偏一点。敌人在普通掩体后可以穿墙(桌子,汽车等)压制,有效距离20米,无窗体的厚墙除外。
普通警察,保安,狙击手以及强盗会被压制10-15秒
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示