②【可疑物体】指的是所有可以引起观察者注意的人或物,例如玩家、尸体、人质、包等。
③【发现度】指的是被发现的百分比,未被发现为0,观察者发现了可疑物体后会慢慢积累发现度,如果可疑物体是玩家本身的话,百分比会直接显示在屏幕上,如果可疑物体不是玩家则不显示,但仍然积累。
在游戏内,如果你离观察者太近的话,他们头上会出问号,然后会显示发现度。
当观察者发现除玩家以外的其他可疑物体时会出现问号,但是不会显示发现度。
每一个观察者对【每一个可疑物体的发现度是独立的】,即如果一个观察者看到你以后,发现度升到了90%,如果这个时候看到了一个包,那么该观察者对包的发现度从0开始积累。
观察者有一个警戒范围,可疑物体也有一个警戒范围。取两者较小的值为实际上的警戒范围。举个例子:尸体的警戒范围是25米,摄像头的警戒范围是15米。如果尸体出现在离摄像头20米处则不会被摄像头发现,因为两者警戒范围的最小值为15米,只有在尸体出现在摄像头15米以内的情况下才会被发现。观察者也有一个警戒角度,即视角。在视角以外的可疑物体不会被观察者发现。
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