因此,如果可疑物体贴着观察者的脸,延迟系数为0,实际警戒延迟等于最小警戒延迟。同理,如果可疑物体在观察者的视野边缘,同时也在观察者的警戒范围边缘,则实际警戒延迟为最大警戒延迟。
发现度与警戒延迟的【剩余时间】 成反比,游戏内的显示值每秒更新几次。
2.观察者
①摄像头(这里指【大多数情况】,某些地图里摄像头的数据有改动,具体变化请参见【地图篇】)是视野最差的观察者:
警戒范围15米,警戒角度60度,最小警戒延迟2秒,最大警戒延迟3秒,警戒恢复时间(指从100%发现值恢复到0%发现值所需时间)3秒
②平民:
警戒范围20米,警戒角度在8.5米以上为120度,在8.5米以下线性增长至360度全范围,最小警戒延迟0.2秒,最大警戒延迟3秒,警戒恢复时间8秒
③警卫(包括保安及黑帮):
警戒范围40米,警戒角度与平民一样,最小警戒延迟0.2秒,最大警戒延迟2秒,警戒恢复时间8秒
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