发布人
friend
摘要:wii/wiiu游戏攻略先说句题外话,通过实测数据给我的感觉是这款游戏的设定真的太简单了,开始我还以为会跟DOTA那样伤害的算法各种不同,伤害类型也是各有千秋,
由于微量抗性作用效果比较低,并且我叫MT中攻击值存在一定幅度的误差,所以对于这些数据需要进行多次测定求平均值以达到数据稳定。图中可以看出两个带有微量法抗的卡牌收到伤害值都不会上15000,而其他的卡牌一律在15000以上,由于数据浮动对于微量法抗的效果影响较大,实测出来的方砖、大使和其他卡牌受到的伤害值比值为94%~99.5%之间,所以多次测量之后得到精准计算伤害比值为96.8%,言下之意就是微量魔抗对法术伤害效果抵挡率为3.2%,经比对与官方给出的抗性数据相吻合。
结论:
所有卡牌的初始防御和魔法抗性均值为0,卡牌受到的伤害值来源于攻击卡牌的攻击值乘以一个伤害系数。由于初始防御和抗性值为0,则卡牌所受到的所有伤害计算方法不需要攻防想减,只需要在伤害效果上移除抗性减免值即可,PVP上伤害计算同理。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏
还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!