角色技能装备修改教程:
1. 主界面打开content
2. 在content 里面打开 run shadowruner editor
3. 这时会出现编辑器主界面
4. 要用到角色编辑的有两个编辑界面,一个是上方菜单栏edit里面的edit content pack properties, 另一个是左下角的asset library
5. 打开edit content pack properties,会看到里面的你所玩的剧本(dead man's swtich 现在也就只有这个剧本),这个界面能做非常多事情,例如新建角色,可以拥有999点的初始kama值 (suggest kama level 一项), 还有就是新建游戏的起始位置(starting scene)。
换句话说,即便你玩了一段,也可以建一个999点起始的新角色,从你老角色玩的位置开始继续。
6. 上述这个界面改无敌角色的功能关键是在下面几个可以划勾的选项(英文非常简单,稍微理解一下即可),要建无敌角色,重要的是把use default character 和 use defaut equipment 两个打上勾。
两个选项除了打勾旁边都可以选,你甚至可以选Jessica来作为你(你懂的)。
7. 要编辑无敌角色,上面两个打上勾以后,仔细看asset libary, 有一个all 的下拉菜单,拉开,选aaa一项(可以直接找到,或是在character选项里面找)。
里面有三个人物角色是游戏自带的默认角色,等于是空白模板啦,用这个模板来改比较方便安全,当然你也可以用其它角色作为模板改,但是如果自己改忘了,说不定会把boss或是小兵改成无敌超人了,呵呵。
aaa里面有三个默认角色,superhero, mildhero, 和一个testruner, 随便用那个,反正双击。进入该角色人物界面——这时你看到了吧,除了钱,什么都能改了。
你甚至可以一回合100ap (当然这太无聊了)。下面举例用superhero 这个人物模板改。
8. 双击superhero, 进入角色界面,这个界面大体分两个部分,左边是改角色的外观,图标等等(衣服默认丁字裤比基尼...);
右边有三个大选项, 看右边顶头statistic, equipment, ai (S项是kama点,护甲,行动步数等),E项不用说了,装备。ai用不着。s项粗通英文即可,内容很简单直观,如果你能玩这个游戏,就自然知道怎么改。
顺便说一下,像体能body这种选项是可以突破游戏内的19点上限的,99点body可以提供900多生命值。想好好体会游戏,建议不要改太夸张。
9. equipment编辑项极其强大,所有技能和装备都可以改(本游戏技能实际上也可以理解为一种装备),但有两个问题要注意:
第一,主武器只有三个栏位,所以你再怎么加武器,也只能显示三个。
第二、魔法,图腾技能,气功技能这一类可以多选,我没试过上限,但是8个技能没问题。你改完进游戏时会发现人物界面只能显示三个技能,但实际上战斗中所有你改过的技能都能用,但这有个后遗症,改的技能太多会突破栏位限制,就没有办法在游戏里再更换技能了(永远显示技能装备full),这个其实影响不大,玩过的话大概也知道自己需要什么技能,一次改好即可。
10. equipment 选项改的方法是点那个add equipment (默认的装备,先用减号去掉,也就是把add equipment 下面清空),add equipment选项里面有很多的内容,包括敌人的技能,敌人技能有的不能用,有些能用,这个得自己实验,有些还蛮厉害的。
有的技能和装备改了不能显示图标,这个可以理解,因为已经不是正常流程的技能和装备了。
多试试吧,反正什么都能改。身上的服装也是在这里改,outfit一项。不改的话就是默认丁字裤...
11. 装备改完之后,记得存一下, add equipment 右边的存盘符号(举例,装备模板保存名称为1xxx),然后左边equipment sheet 旁边不是有个+号吗,用这个+号把1xxx添加进去。记住equipment sheet 下面也要用减号把内容清空。
12. 超级角色改完,可以保存一下,角色界面左下,save as template选项。
13. 最后一步了,回到edit content pack properties,还记得use default character 和 use defaut equipment 两个打过勾的选项吗,旁边不是有两个选项(就是省略号),use default character右边点开是个下拉菜单,选aaa_superhero(刚刚我们改的角色模板)。
use defaut equipment 右边点开选1xxx装备模板(刚刚存的)。
14. 回到游戏,选new game , launch campagin, 跳出菜单有四个选项,选那个 defaut character。
进入游戏,你就发现,你的角色是编辑过的superhero,装备是你编辑过的模板1xxx里面的装备和技能。
如果你想接着自己之前玩的继续玩,那得在edit content pack properties里面的start scene那里选到你当前玩的位置,不然默认是从头开始。要接着玩得有点英文底子,能知道自己当前玩的场景是哪个。
15. 以上编辑方法唯一就是不能改钱,不过话说你超级角色都做出来了,钱也不是太重要。
对了,忘记说,身体部件在equipment选项里也可以改,非常直观,分成身体各个部分。直接改吧。
16. 顺便说一下,我的建议是,技能可以多改,但是武器装备不用改太多,就选三项即可。
这样保证在游戏里还能换武器(游戏里钱还是很多的,武器不贵,你当然可以选一些买不到的东西,例如敌人的特殊武器和武器技能)。技能就无所谓了,多改就多改了。
《闇影狂奔》由曾经制作过 Xbox《机甲争霸战》和《王牌飞行员:复仇大道》等知名游戏的 FASA Studio 研发,是款以畅销角色扮演游戏为基础的全新多人连线第一人称射击游戏。
在这个全新的世界中,最多可以有 16 名玩家同时连线。游戏中玩家必须在不断演变的战场中争夺主导权,并藉由当中的先进科技与远古魔法,享受前所未有且节奏极快的战术动作体验。
丰富的远古遗产
在消失了5000年之后,远古魔法再度出现于2021年的世界,为了能驾驭这股重新崛起的远古力量,各方势力展开了永无止境的战争。加入 RNA 全球大型组织替混乱的世界带来秩序,或是加入 Lineage,不惜一切代价滥用强大的魔法力量。玩家必须决定自己的阵营,才能为新世界的魔法主导权而战。
魔法与武器
在这个世界中,远古魔法与现代致命武器并存,玩家能藉此体验到革命性的多人第一人称射击游戏体验。在与对手进行的军备竞赛中,玩家可以在每一回合购买先进科技和远古魔法,然后提升能力并为自己的团队开创全新的战术。例如:玩家可以使用机械眼透视墙另一边的敌人、在一瞬间传送到敌人后面、启动全息图以吸引敌方注意,然后趁敌军尚未发现你之前使用步枪扫荡整个场所。
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