第四:惊鸟。怪兽惊鸟有两种,一种是杀死猎物后有几率出现鸟群落下啄食猎物,另一种是从地面上的鸟旁边走过。第一种是无法避免的,而第二种几乎是完全可以避免的。只要不是特别特别近的从鸟群旁边走过,就不会惊动它们,而我玩了这么多局怪兽,遇到的所有地面上的鸟群没有不能绕过去的。个人认为应该将地面上的鸟群数量减少,但惊动范围变大,让怪兽偶尔出现一些要么惊动鸟群要么换条路走的情况。
第五:技能CD。论单个技能CD时间的话,你不会觉得很短。但怪兽有4个技能,我玩北海巨妖的时候,都是4个技能全点。一个升到3级,剩下三个2级。带上增加15%换弹速度的BUFF,那技能放的,真是1234停不下来。招招打人一多半血,不是范围就是追踪。即使只点3个技能,相互之间也足够衔接。
第六:进食量及进化时间。怪兽进化所需的进食量不多,进化所需要的时间也就10多秒。这就使我前面提到的利用速度拉开距离进化成为可能。我就被怪兽这样甩开过很多次,即使抓到它进化,基本也只是赶上个尾巴。
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