人类的优势:
1:Trapper的罩子。众所周知,Trapper将手中的“保温杯”扔出去,然后“保温杯”飞到天上生成罩子,这就像是扔出烟雾弹形成烟雾一样。但让人难以理解的是,Trapper如果被打倒的话,罩子就会消失。我实在不知道设计者是怎么想的,人被打倒了,烟雾弹产生的烟会被吸回去吗?
2:Support的炮火支援。火炮支援用的好的话,能够给怪兽造成十分可观的伤害,但它不仅仅能给怪物造成伤害,还能给自身和队友造成伤害。关于这一点,其实也可以理解。但像这种大范围技能还附带友军伤害的设定,无疑给人类在战斗中又多添了一些麻烦。
3:武器切换速度。在这种快节奏的战斗模式中,武器的快速切换是至关重要的,尤其是像这类一个人身兼多种技能的游戏中。就拿我玩医生举例,不知道你们是否也有这样的感觉。男医生可能还好点,女医生在战斗中可以做3件事,分别由3把枪来完成。一是标记弱点,二是给怪减速,三是治疗枪加血。但在实际战斗中,你如果想兼顾这3件事几乎是不可能的。很多时候我正在给怪减速或者标记弱点的时候,发现某个队友被怪盯上了,而等我掏出医疗枪开始给他加血时,他已经被怪打掉一半血了。如果他之前受过倒地惩罚,血线本来就少的话,怪物打他一下他的血基本就见底了。
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