3、眼神站途中可以按Y来偷袭,敌人也可能会偷袭(通常都在无方向后&时限快到时),敌人偷袭可按Y接住偷袭并反击(无眼神站奖励)or按L来回避,回避后可以继续QTE。
4、取消了跳跃,所以没有空中攻击,高低差也变成无法跨越的障碍物。
5、取消了浮空技&空中追击的设定,敌人被打飞~倒地之间是无敌状态,站立攻击也碰不到倒地时的敌人(只有倒地攻击&骑乘可以)。
6、连续技每个攻击之间的破绽变大,敌我双方似乎都没有办法一套接到底,最多是因为攻击起手慢而无法反击,被攻击途中还是可以防御or滑步回避。
7、气合技(蓄力攻击)带有破防&击飞的效果,而有两次攻击判定的技巧,则是第二次判定才有击飞效果,第叁发X的击飞攻击推荐编辑这类型的技巧。
8、超气合技的判定範围比前几作小、硬直中无法使用,而且打击系的都可以无伤防御,虽然使用时有无敌时间,但出招到攻击判定中有时间差,所以不是硬直状态时,还是有可能防御或回避。
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