喧哗6中则是攻击中要观察敌人反应,敌人防御就蓄力破防或抓,敌人回避就準备挨几下反击后换自己防御或回避,或者自己攻击时参杂回避来切入敌人死角(对强敌时非常重要),超气合技也必须抓敌人破绽才能保证命中率,除非基础能力强过敌人很多,不然很难用攻击连打或超气合连发来闯通关,也不容易像前几作那样低等时靠连续技磨死高年级,算是强化了战斗的整体难度和挑战性,笔者个人是比较偏好这种偏向写实的风格。
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