9、取消了战斗时自动锁定敌人的功能,视点需要完全手动调整,加上靠近障碍物时不会自动运镜,所以尽量避免在小空间&墙边战斗,以免因为视点不佳完全看不主角而被暴打...
10、武器攻击可防御,持武时也可防御(印象中前几作都不行?隔太久记不清楚了,有错麻烦版友提醒),加上滑步的回避效果很好,所以用武器不见得能无脑乱打。
整体上来说,笔者感觉喧哗6战斗系统的改变是偏向写实风格,超气合技的定位从清场地图砲调整为强力攻击、没有可以一套接到底的连续技、没有把人当球一样打的浮空技&空中追击、没有龟派气功或火遁忍术等超现实的技巧(超气合除外),而变成敌我双方在攻击空隙间都能防御、回避、蓄力破防或重击,考验临场反应速度而不容易无脑乱打的战斗方式。
改变后的好坏看个人观感,两种类型各有各的好,前几作中只要取得一些好的技巧,花些心思就能编出起手打中后就一路打沙包的连续技,所以怎么编出一套自己满意的高伤害&帅气(搞笑)连续技,编好后把敌人打的毫无还手之力是一种很大的乐趣,缺点是懒得花时间编新连续技的话,玩久了就真的只像是打沙包而容易腻。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示