迷幻係法术也属于不需要连续使用的,所以降低魔法值需求意义不大,双手施法则有一定价值。
此外本作已知的迷幻係法术还有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任务标记意义不大。消声术(Muffle,降低移动噪音)和隐身术(Invisibility,隐身,但敌人仍可能听到声音,做出任何攻击或施法动作即失效),潜行流辅助法术。前两作强大的潜行流法术变色龙(Chameleon,不会失效的隐身术)已取消,改为龙吼。
附魔(Enchanting):特技总数13
lz点评:附魔也是经典系统了,可以为装备附加魔法属性。为武器附魔可以附加各种元素伤害,自动吸血,灵魂陷阱等等。为防具附魔则是提升护甲,魔抗等,此外也可以做水中唿吸项鍊羽化戒指之类的,很方便。
附魔只能作用于白板装备(无任何已有附魔),只能附加一种效果,效果强度由附魔技能和相关特技决定。附魔终极特技相当给力,可以附两种效果,而且学成终极特技时技能值已经100,前置特技也学得差不多,两种效果都会非常强力。要知道一般的魔法装备也就只有一种附魔,两种以上的很少,两种都很强的更是罕见。再配合铸造技能强化装备,简直是神器了。
前作附魔可用效果即是玩家所会魔法,本作为使非法师类玩家也能充分利用附魔,将附魔效果与魔法分离。玩家在游戏中找到任何魔法装备,用不上的可以拿回工作台解体,装备附带的魔法效果以后就成为玩家可用的附魔效果。
解释一下附魔特技树右线两个灵魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器则有能量槽,每次攻击消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行会,但更方便省钱的方式是使用魔法或者附魔效果灵魂陷阱(Soul Trap),在敌人(必须是怪物类,人类灵魂不管用)处于灵魂陷阱状态下杀死它,且行囊中有可以容纳其灵魂的空灵魂石(Soul Gem),就可以捕获其灵魂,怪物等级越高所需灵魂石级别越高。捕获的灵魂可以用来充能,附魔时也需要灵魂,灵魂等级决定了附魔的可能效果和能量槽长度。
此外,有一种黑色灵魂石(Black Soul Gem)专门用来捕获人类灵魂(感谢wxj3dm补充),与普通灵魂石不同用于死灵法术等黑暗魔法,吸血鬼路线可能会用到。
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