移动类型:
步行:最基本的移动类型,无法通过敌角色(红军)以及水边地形,移动到沙漠及毒沼地形时一回合只能移动1格
骑马:基本上等同于步行类型,但可以通过敌角色
飞行:可以通过敌角色以及水边地形(无法确定移动到该格)、可无视沙漠及毒沼地形的移动限制、可通过栅障碍、不会受到地形补正
水栖:可以通过水边地形(可确定移动到该格)
転移:早晨与黄昏时移动类型等同于步行,晚上时则变成转移类型,移动时奇数格会消失,出现在偶数格。奇数格时可通过敌军和各种地形(包括没有"格子"的地形,部分障碍除外),但偶数格如有步行类型无法通过的存在时,则无法移动。
竜骑:可以通过敌角色以及水边地形(无法确定移动到该格)
钝足:一回合只能移动1格。进入诅咒状态时就会变成此类型
各种地形:
荒野:地形补正±0
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