目前来看击中加成越高, 一次打越多敌人造成的攻击就越多, 也适用于剑士等连击。攻击力提升程度在5~30%不等。
集中比较适合一次打击面大的角色, 像战士, 炮手等, 特别是两隻主炮, 主炮夸张的打击面可以让击中加成儘情发挥作用, 当然得先用实数把炮的击中撑起来, 不然过低的基数吃了集中的20%加成也高不到哪去。
至于剑士跟枪, 如果剑士/枪撞墙, 击中加成会重算, 但如果有高手能保证剑士不断地对对方连击, 伤害加成会非常可啪。
----------------------------------------------------------------------------------
另外可以的话希望大家可以提供自家角色击中加成方面的数值,
例如:
职业: 战士
击中加成数值:200
单次击中敌人数量: 3 (或者剑士枪士: 连续击中数量: x)
怪物种类: 2隻相同, 一隻不同
造成伤害: 2000, 2000, 1783
----------------------------------------------------------------------------------
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示