个人制造历程篇
该讲的原理讲的差不多了,下面就简单讲讲我自己制作改进固定翼飞机的经历吧~
上图是我制作的第一种固定翼飞机,以两边两个反向旋转的转子组提供动力。但它其实并不能真正称作固定翼飞机,因为不能单靠机翼产生的升力爬升,发动后会严重翘尾,因此只能在前排加装了一排小电扇手动抬头。这不失为一种解决方案,但基本只能在调低游戏速度的情况下才能比较好的飞行。针对这一问题,之后我找到了一种解决办法,即在尾部增设可动尾翼,于是有了以下这一种:
利用机体后部尾翼的导流功能,抬起尾翼就能开始向上爬升。这个方法非常有效,可以稳定地爬升,并且角度可控,正常游戏速度下操作也不会有问题了。之后我将转子从每个螺旋桨配置一个变成了配置两个一组,出力进一步加大,升力也更加充足,我是调了一个2倍速一个1.75倍速,即便挂载9枚炸弹爬升也并不困难。之后我改变了动力系统,换成动力轮组,先是三个轮子一组的版本也就是我之前发布的那种,之后做了个优化版,由四个轮子驱动,如下图:
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